Συνέντευξη

Σε μια συνέντευξη που έδωσε ο Mike Battilana της Cloanto στον Stephen Jones, μιλάει για τα δικαιώματα την Cloanto απάνω στο AmigaOS 3.x, την αγορά της Amiga Inc από την νεοσύστατη C-A Acquisition Corporation και τα σχέδια του για το μέλλον της αγαπημένης μας πλατφόρμας. Η συνέντευξη αυτή ξεκίνησε από τον Stephen, ο οποίος ήθελε να δώσει το βήμα στον Mike να απαντήσει σε όλες τις ψευδείς ειδήσεις και επικρίσεις που υπήρχαν, και υπάρχουν, μέσα στο community της Amiga.

Στο φετινό Vintage Computer Festivals Southeast 2017 βρέθηκε, μεταξύ άλλων, ο Glenn Keller, ο οποίος ήταν μηχανικός της Amiga και ο οποίος σχεδίασε το θρυλικό chip Paula της Amiga, που είναι υπεύθυνο για τον φοβερό στερεοφωνικό ήχο των μηχανημάτων. Στην συνέντευξη που παραχώρησε μιλάει για τα πρώτα χρόνια στην Amiga, για τον Jay Miner, για το πως έγινε ο σχεδιασμός της Paula, για το AAA chip και πάρα πολλά άλλα. 

Τον Ιούνιο του 1988, ο Jay Miner, ο άνθρωπος που από τους περισσότερους θεωρείται (και όχι άδικα) ως "ο πατέρας της Amiga", έδωσε μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη στο περιοδικό Amiga User International, την οποία αναδημοσίευσε πρόσφατα το site Retro Computing News. Για ευκολία στην ανάγνωση ο Παναγιώτης "Dony" Πλεμμένος μπήκε στον κόπο να την αποδώση στα ελληνικά, την οποία μπορείτε να την διαβάσετε στο προσωπικό του blog.

Κυκλοφόρησε ένα video με την ομιλία του Petro Tyschtschenko στο φετινό Saku 2014 που έγινε στην Φιλανδία. Σε αυτή την ομιλία ο Petro μιλάει για τα χρόνια που εργάστηκε για την Commodore, αλλά και τις προσπάθειες που έγιναν μετά την χρεοκοπία της. Στην ομιλία συμμετέχει και ο Michael Battilana της Cloanto, ο οποίος μιλάει για το Amiga Forever και πως ξεκίνησε η ολη ιδέα κατασκευής του συγκεκριμένου πακέτου.

Στο online περιοδικό Edge υπάρχει ένα πολύ ενδιαφέρον άρθρο για την ιστορία πίσω από την δημιουργία του Barbarian: The Ultimate Warrior, ενός παιχνιδιού που έχει πραγματικά αγαπηθεί από πάρα πολύ κόσμο. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από την Palace Software και κυκλοφόρησε το 1987, το οποίο είναι εμπνεσμένο από τις περιπέτειες του Conan του βάρβαρου, φυσικά. Το παιχνίδι γνώρισε εμπορική επιτυχία, καθώς εκτός από το πρωτοποριακό του gameplay, οι υπεύθυνοι του marketing της εταιρίας φρόντισαν το περίβλημα του παιχνιδιού να είναι αρκετά πιπεράτο για την εποχή.

Στο φετινό Vintage Computer Festival East 9.1 που έγινε στο New Jersey παραβρέθηκε και μίλησε ο γνωστός σε όλους μας Dave Haynie. Στην ομιλία του αναφέρθηκε στην ανάπτυξη της Commodore Amiga από την πρώτη στιγμή. Μια όμορφη ομιλία με πολλές ιστορικές αναδρομές στα φοβερά εκείνα χρόνια της Commodore, μέχρι και το τέλος της. Όσες φορές και αν ακούσουμε αυτές τις ιστορίες, σίγουρα δεν τις χορταίνουμε με τίποτα.

Παρακάτω μπορείτε να δείτε το πολύ ενδιαφέρον video.

Το AmigaTronics.com έκανε μια ακόμα ηχητική συνέντευξη, αυτή την φορά με τον Simon Phipps, συνιδρυτής της Core Design, μιας εταιρείας που χάρισε πολλά επιτυχημένα παιχνίδια στην Amiga, όπως τα Rick Dangerous, Dynamite Dux, Chuck Rock, Heimdall, Banshee και πάρα πολλά άλλα. Στην συνέντευξη θα ακούσετε πως ο Simon ξεκίνησε την καριέρα του ως game developer και πολλές πληροφορίες για το πως δημιουργούσαν τα παιχνίδια τότε, σε διάφορες πλατφόρμες.

Ο Dino Dini, δημιουργός του Kick Off, ενός από τα καλύτερα παιχνίδια εξομοίωσης ποδοσφαίρου στην ιστορία των παιχνιδιών. Η συνέντευξη είναι ηχητική, στα Αγγλικά, και μπορείτε να την ακούσετε στο site AmigaTronics. Μεταξύ άλλων, θα ακούσετε μια ανάλυση της υλοποίησης του KickOff και της διαδρομής του Dino Dini στον τομέα κατασκευής παιχνιδιών.

Ο Thorbjorn (Alfkil) Wennermark έδωσε μια πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη στην ιστοσελίδα Safir, όπου μιλάει για το παρελθόν και το παρόν του στον χώρο της Amiga, για την ιδιότητά του ως προγραμματιστής και για την μεταφορά του QT Framework, ένα πολύ σημαντικό project που αναπτύσσει. Μπορείτε να διαβάσετε την συνέντευξη στα Αγγλικά στο Safir.

Ο Trevor Dickinson, ένας από τους αρχικούς ιδρυτές της A-EON Technology, και ίσως ο πιο καθοριστικός παράγοντας της δημιουργίας των AmigaOne X1000, μιλάει στο Obligement, για όλους και για όλα. Μιλάει για την δημιουργία της A-EON, πως προέκυψε το κόστος της AmigaOne X1000 και αν τελικά ήταν επιτυχία ή όχι η δημιουργία της. Φυσικά, μιλάει και για τα επόμενα σχέδιά του, τα νέα Cyrus motherboards και το πότε περίπου θα είναι έτοιμα για αγορά.